Dota 2 [Valve]

 A Valve Anuncia DotA 2    >Site Dota 2(clique aqui) <


Os rumores e especulações pode cessar. Valve está fazendo DotA 2, nós o jogamos e já está incrível apesar de só ser lançado no ano que vem.  E ainda nem pudemos espiar ainda a maior inovação: a aproximação radical da comunidade do jogo com a própria jogabilidade em si. (by: DIF [dota is fun])

O que traz a Valve para o DotA?

A aproximação da Valve ao DotA 2 é incomum no que podemos dizer sobre a jogabilidade do mesmo permanecer quase intocada. “Nossa primeira reação é assumir que [os elementos de design estão] lá por uma razão,” explica o líder de projeto Erik Johnson. “IceFrog é um dos designers mais espertos que já conhecemos. Ele tem feito tantas decisões boas durante os anos desenvolvendo o produto. Ele virtualmente nunca faz uma decisão que não tenha um motivo por trás e uma lógica para explorar com isso.” Essa aproximação significa que DotA 2 é basicamente um DotA-Allstars com nova tecnologia.
O time de mais de 100 heróis está sendo trazido completamente. O funcionameto do mapa desempenha seu papel de forma idêntica ao que você pode baixar e jogar de graça hoje no Warcraft III. Item, skills e caminhos de upgrade estão intocados. Algumas habilidades dos heróis funcionam melhor agora por estarem livres da engine atualmente-anciã do Warcraft III, mas ainda DotA 2 será instantâneamente familiar a qualquer jogador de DotA.
Algumas coisas farão bastante diferença para que os jogadores façam a transição de um para outro. DotA 2 usa a engine Source da Valve, por isso o jogo é bem mais limpo. a própria Source está recebendo algumas melhorias, incluindo iluminação global e ‘true cloth simulation’. O sistema de conversa de voz do DotA 2 é um grande passo ao do que hoje é necessário ficar criando uma sala no Ventrilo, e a velocidade da comunicação por voz é quase um quesito obrigatório em um jogo que exige tanto de trabalho em equipe.
Bots AI tomarão controle de um jogador desconectado, e estará disponível para jogar partidas de treino também. Entretanto, não alimentem esperanças para uma campanha single player. Johnson diz, “Nosso objetivo com os bots é apenas que a experiência de jogo de um time não seja arruinada porque uma pessoa não conseguiu terminar o jogo.”

O estilo visual também está ganhando algumas peculiaridades ao mesmo tempo que se mantem fiel ao desenho original. Os heróis e o ambiente do DotA 2 tem um ar ‘pop’, e a equipe de arte está trabalhando duro para que as formas dos heróis e suas animações sejam distintas e claras para que o jogador identifique rapidamente qual herói está a sua frente e imediatamente possa medir o nível de ameaça em qualquer situação.
O jogo também trás toneladas de vozes modificadas especiais. Você ouvirá delirantes linhas de heróis em momentos como quando ele nega (deny) o last hit, e campeões que tem uma história de fundo relacionada trocarão palavras quando estiverem próximos.
Entre outras inovações, a mais importante está relacionada á interação da comunidade com o jogo. Apesar de não haver muitos detalhes ainda sobre esse quesito, DotA 2 procura trazer uma interação significativa entre sua comunidade e os jogadores, fazendo com que seja importante a participação do jogador não apenas no jogo em si, mas colaborando com feitos na comunidade que podem lhe trazer vários benefícios. A idéia é que com isso a comunidade sejá mais limpa e objetiva, ao mesmo tempo que os guias e outros conteúdos úteis estejam sempre como referência na própria rede do DotA 2, sendo assim apenas jogadores com bom status e que atinja certo requerimento possam escrever um guia, por exemplo, ou um jogador ganhará uma roupa especial para vestir um herói específico por atingir certas metas do jogo. Tudo isso ainda está sendo trabalhado, e Johnson afirma que ainda há muito o que fazer nessa área.
Por fim, duas coisas farão DotA 2 se destacar: o sistema de treinador e os guias interativos. Continue lendo para saber mais.
Trabalhando com a curva de habilidade
Ser ownado é um saco. Não importa se você leva um headshot no Counter-Strike, ou se é travado num canto no Street Fighter, ou engolido por Zerglings no Starcraft. Este problema é ainda mais agravante no DotA por dois fatores. Primeiro, partidas levam cerca de 40 minutos – é um longo período gasto enquanto chutam seu traseiro. Segundo, morrer não apenas o deixa fora do jogo enquanto o relógio do respawn faz a contagem, como também beneficia diretamente o outro time dando o tempo todo uma grande quantia de dinheiro para quem o matou.
Em jogos de nível intermediário ou maior, ter um jogador ruim no seu time que morre frequentemente é pior do que jogar com um a menos, enquanto o time adversário junta toneladas de dinheiro por caçar o novato. Isso gerou um legado lendário de atitude hostil aos novatos através das comunidades de DotA. Por mais divertido e recompensante seja um jogo de nível apropriado – e pode ser uma das melhores experiências de jogo, sem exageros – encontrar essas partidas quase sempre foi um pesadelo. Os títulos comercias ou menos clones do DotA amenizaram essa questão em um certo grau, mas ainda é um grande e frequente problema.
Valve acredita que a solução para essa grande barreira é tripla. A primeira, solução óbvia é ter um excelente sistema de matchmaking baseado no nível de habilidade ambos em quesito individual e time. Valve confia que o trabalho em andamendo na Steamworks para o DotA 2 vai alcançar essa exigência. Segundo, guias interativos vão permitir aos jogadores fazer mais do que apenas ler um guia para seu herói favorito que foi dito como útil para a comunidade. Valve planeja permitir que os criadores de guias juntem seu trabalho com o próprio jogo fazendo coisas como destacar um item ou mostrar informação útil ao jogador durante a própria partida.

Finalmente, um sistema de treinador está sendo integrado a fundo no jogo. Acessando o jogo como um treinador, um jogador veterano pode fazer sua parte para ajudar jogadores novatos. Valve ainda não decidiu todos os detalhes de como treinadores e novatos serão pareados, mas quando ambos estiverem juntos algumas coisas vão acontecer. O treinador vê a tela do novato,  tem voz privada e canal de voz para se comunicarem. O treinador provavelmente não poderá tomar controle de nada diretamente,  mas informação é poder no DotA 2, e ter um mentor sussurrando no seu ouvido pode fazer toda a diferença do mundo.
É claro, o pupilo poderá dar uma nota para a atuação do treinador. Tornando-se um bom treinador o permite ter recompensas explícitas no jogo, como permissão para escrever guias úteis, postar feedbacks construtivos ou participar de discussões de estratégias. Dessa forma, recompensas como essas serão extremamente eficazes para canalizar as energias da comunidade em contribuições positivas.
“Eu acho que o interessante é nós adicionarmos uma segunda camada onde a comunidade é um serviço para todos. Essa é a real mudança que queremos contruir aqui. Valve continuará construindo programas ao redor do DotA e de sua comunidade, mas também vamos construir esse sistema onde a comunidade pode trazer serviço uns para os outros e ser reconhecida por isso”, diz Johnson. Com uma sólida comunidade por trás e o grande suporte da Valve e sua tecnologia, DotA 2 tem a chance de tornar um dos mais populares mods de todos os tempos em um jogo completo no PC e Mac.
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