A Valve Anuncia DotA 2 >Site Dota 2(clique aqui) <
Os rumores e especulações pode cessar. Valve está fazendo DotA 2, nós o jogamos e já está incrível apesar de só ser lançado no ano que vem. E ainda nem pudemos espiar ainda a maior inovação: a aproximação radical da comunidade do jogo com a própria jogabilidade em si. (by: DIF [dota is fun])
O que traz a Valve para o DotA?
A aproximação da Valve ao DotA 2 é incomum no que podemos dizer sobre a jogabilidade do mesmo permanecer quase intocada. “Nossa primeira reação é assumir que [os elementos de design estão] lá por uma razão,” explica o líder de projeto Erik Johnson. “IceFrog é um dos designers mais espertos que já conhecemos. Ele tem feito tantas decisões boas durante os anos desenvolvendo o produto. Ele virtualmente nunca faz uma decisão que não tenha um motivo por trás e uma lógica para explorar com isso.” Essa aproximação significa que DotA 2 é basicamente um DotA-Allstars com nova tecnologia.
O time de mais de 100 heróis está sendo trazido completamente. O funcionameto do mapa desempenha seu papel de forma idêntica ao que você pode baixar e jogar de graça hoje no Warcraft III. Item, skills e caminhos de upgrade estão intocados. Algumas habilidades dos heróis funcionam melhor agora por estarem livres da engine atualmente-anciã do Warcraft III, mas ainda DotA 2 será instantâneamente familiar a qualquer jogador de DotA.
Bots AI tomarão controle de um jogador desconectado, e estará disponível para jogar partidas de treino também. Entretanto, não alimentem esperanças para uma campanha single player. Johnson diz, “Nosso objetivo com os bots é apenas que a experiência de jogo de um time não seja arruinada porque uma pessoa não conseguiu terminar o jogo.”
O estilo visual também está ganhando algumas peculiaridades ao mesmo tempo que se mantem fiel ao desenho original. Os heróis e o ambiente do DotA 2 tem um ar ‘pop’, e a equipe de arte está trabalhando duro para que as formas dos heróis e suas animações sejam distintas e claras para que o jogador identifique rapidamente qual herói está a sua frente e imediatamente possa medir o nível de ameaça em qualquer situação.
O jogo também trás toneladas de vozes modificadas especiais. Você ouvirá delirantes linhas de heróis em momentos como quando ele nega (deny) o last hit, e campeões que tem uma história de fundo relacionada trocarão palavras quando estiverem próximos.
Por fim, duas coisas farão DotA 2 se destacar: o sistema de treinador e os guias interativos. Continue lendo para saber mais.
Trabalhando com a curva de habilidade
Ser ownado é um saco. Não importa se você leva um headshot no Counter-Strike, ou se é travado num canto no Street Fighter, ou engolido por Zerglings no Starcraft. Este problema é ainda mais agravante no DotA por dois fatores. Primeiro, partidas levam cerca de 40 minutos – é um longo período gasto enquanto chutam seu traseiro. Segundo, morrer não apenas o deixa fora do jogo enquanto o relógio do respawn faz a contagem, como também beneficia diretamente o outro time dando o tempo todo uma grande quantia de dinheiro para quem o matou.
Valve acredita que a solução para essa grande barreira é tripla. A primeira, solução óbvia é ter um excelente sistema de matchmaking baseado no nível de habilidade ambos em quesito individual e time. Valve confia que o trabalho em andamendo na Steamworks para o DotA 2 vai alcançar essa exigência. Segundo, guias interativos vão permitir aos jogadores fazer mais do que apenas ler um guia para seu herói favorito que foi dito como útil para a comunidade. Valve planeja permitir que os criadores de guias juntem seu trabalho com o próprio jogo fazendo coisas como destacar um item ou mostrar informação útil ao jogador durante a própria partida.
“Eu acho que o interessante é nós adicionarmos uma segunda camada onde a comunidade é um serviço para todos. Essa é a real mudança que queremos contruir aqui. Valve continuará construindo programas ao redor do DotA e de sua comunidade, mas também vamos construir esse sistema onde a comunidade pode trazer serviço uns para os outros e ser reconhecida por isso”, diz Johnson. Com uma sólida comunidade por trás e o grande suporte da Valve e sua tecnologia, DotA 2 tem a chance de tornar um dos mais populares mods de todos os tempos em um jogo completo no PC e Mac.
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